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城市天際線2工作室正在開發(fā)補丁以達到30FPS的性能目標

導讀 發(fā)行商Paradox Interactive 和開發(fā)商 Colossal Order 于 10 月 24 日推出了備受期待的城市建設(shè)和管理體驗《城市:天際線 2》。然

發(fā)行商Paradox Interactive 和開發(fā)商 Colossal Order 于 10 月 24 日推出了備受期待的城市建設(shè)和管理體驗《城市:天際線 2》。然而,正如工作室告的那樣,這款游戲?qū)υS多玩家來說性能部門一團糟。今天,Colossal Order更新了其計劃為改善局勢而采取的措施。

盡管開發(fā)者表示《城市:天際線 2》在開發(fā)時就考慮到了“面向未來”的硬件,但他們表示預計性能會隨著即將推出的游戲更新而得到改善。

根據(jù) Colossal Order 的說法,這些問題并沒有“根深蒂固”到游戲的基礎(chǔ)上,這意味著它將能夠解決卡頓、GPU 使用率高的問題,并在即將發(fā)布的補丁中進一步優(yōu)化游戲使用 CPU 的方式。根據(jù)工作室的說法,游戲的保真度不應因變化而受到大幅影響。

對于當前的玩家,工作室建議將分辨率降至至少 1080p,禁用景深和體積以及全局照明以獲得可玩的幀速率。

用于獲得額外性能的升級解決方案(如 FSR2 和 DLSS2)也在開發(fā)中。然而,今天沒有透露發(fā)布日期,因為游戲的某些對象與這些技術(shù)功能中的時間抗鋸齒的使用不兼容。

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