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微軟Xbox和Inworld AI聯(lián)手打造用于游戲開發(fā)的生成式AI工具

導(dǎo)讀 微軟將 2023 年的重點(diǎn)放在了Bing Chat、Bing Image Creator以及適用于 Windows和Microsoft 365 的Copilot等功能的生成式 AI 上。

微軟將 2023 年的重點(diǎn)放在了Bing Chat、Bing Image Creator以及適用于 Windows和Microsoft 365 的Copilot等功能的生成式 AI 上。然而,它并沒有真正談?wù)撊斯ぶ悄苋绾卧谟螒蚝陀螒蜷_發(fā)中使用,這肯定會(huì)成為微軟更大的一部分。現(xiàn)在,隨著一項(xiàng)有趣的合作伙伴公告,這種情況可能會(huì)發(fā)生改變。

今天,成立于 2021 年的初創(chuàng)公司 Inworld AI宣布與微軟建立合作伙伴關(guān)系。兩家公司計(jì)劃聯(lián)手創(chuàng)建游戲開發(fā)工具,利用生成式人工智能來幫助制作和擴(kuò)展游戲中的角色和敘事元素。

新聞稿稱:

此次合作將匯集:Inworld 在使用生成式 AI 模型進(jìn)行角色開發(fā)方面的專業(yè)知識(shí)、微軟尖端的基于云的 AI 解決方案(包括 Azure OpenAI 服務(wù))、微軟研究院對(duì)未來游戲的技術(shù)見解,以及 Team Xbox 在徹底改變可訪問性和可訪問性方面的優(yōu)勢(shì)。為所有開發(fā)人員提供負(fù)責(zé)任的創(chuàng)建者工具。

此次合作首先將集中于兩種特定的游戲開發(fā)工具。其中一個(gè)將是人工智能設(shè)計(jì)副駕駛,幫助游戲設(shè)計(jì)師和敘事創(chuàng)作者輸入可生成腳本、游戲任務(wù)等的文本提示。

另一個(gè)開發(fā)工具將是集成到游戲中的人工智能角色運(yùn)行時(shí)引擎。Inworld 聲稱,它將讓游戲玩家遇到游戲中的角色,這些角色會(huì)對(duì)玩家的行為做出實(shí)時(shí)反應(yīng),而不是堅(jiān)持硬編碼的腳本事件。《

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