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上次大補(bǔ)丁后潛行者2敵人刷新似乎出現(xiàn)問(wèn)題

導(dǎo)讀 目前, Helldivers 2 中的生成可能過(guò)于困難 。多名玩家呼吁 Arrowhead 降低整個(gè)游戲的當(dāng)前生成率,稱最新補(bǔ)丁并沒(méi)有真正解決我們面對(duì)...

目前, Helldivers 2 中的生成可能過(guò)于困難 。多名玩家呼吁 Arrowhead 降低整個(gè)游戲的當(dāng)前生成率,稱最新補(bǔ)丁并沒(méi)有真正解決我們面對(duì)的敵人數(shù)量問(wèn)題。幾周來(lái)我一直遇到類(lèi)似的問(wèn)題,Arrowhead 現(xiàn)在已經(jīng)意識(shí)到了明顯的生成問(wèn)題,即使團(tuán)隊(duì)不確定它到底有多嚴(yán)重。

在等待了數(shù)周之后,Arrowhead 終于發(fā)布了下一個(gè)大型 Helldivers 2 補(bǔ)丁,因?yàn)樵搱F(tuán)隊(duì)改變了發(fā)布節(jié)奏,現(xiàn)在終于發(fā)布了。有了全面的武器和策略增強(qiáng),你會(huì)認(rèn)為游戲在某種程度上會(huì)更容易,但有報(bào)道稱,合作游戲中的生成比以往任何時(shí)候都要難。

“新生成的怪物打起來(lái)一點(diǎn)也不好玩,”Heavily Armored Maniac 在Helldivers 2 Discord 中說(shuō)道。“現(xiàn)在所有星球都是 Malevelon Creek。舊生成的怪物打起來(lái)很完美,我不知道為什么你們覺(jué)得必須改回來(lái)。游戲本來(lái)就很刺激,現(xiàn)在更刺激,因?yàn)闊o(wú)論你準(zhǔn)備得有多好,只要你偷看角落,就會(huì)立刻掉。”

“等一下。我還沒(méi)來(lái)得及玩,但你說(shuō)現(xiàn)在游戲難度變大了?”社區(qū)經(jīng)理 Thomas 'Twinbeard' Petersson 回應(yīng)道(通過(guò)VG247)。“據(jù)我所知,恢復(fù)刷新和巡邏應(yīng)該會(huì)讓它變得更容易。必須先監(jiān)控這一點(diǎn)才能澄清,但在我看來(lái),說(shuō)實(shí)話這似乎有點(diǎn)奇怪。”

我已經(jīng)談?wù)摗稘撔姓?2》的生成問(wèn)題有一段時(shí)間了,即使是中等難度,有時(shí)也會(huì)出現(xiàn)成群的終端機(jī)和自動(dòng)機(jī)——現(xiàn)在看起來(lái)有些玩家認(rèn)為情況變得更糟了。

原因可能與上一個(gè)補(bǔ)丁以及它如何改變其他生成率有關(guān)。更高的難度現(xiàn)在會(huì)生成更少的膽汁巨人和沖鋒者,而會(huì)生成更小的敵人,自動(dòng)機(jī)星球上生成的綠巨人也會(huì)更少。巡邏隊(duì)生成顯然也回到了 01.000.300 級(jí)別,但有一些“輕微的調(diào)整,這樣如果你遠(yuǎn)離重要地點(diǎn),級(jí)別就不會(huì)那么空曠。”

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