《Frostpunk2》開發(fā)人員表示,他們“喜歡” AMD FSR 3,并贊揚在他們的游戲中實施它是多么容易。AMD 剛剛推出的升級技術(shù)是向 11 Bit Studios 即將推出的生存游戲(深受喜愛的《冰汽時代》的續(xù)作)的開發(fā)者展示的幾個主題之一。
AMD FSR 3上周在《Forspoken》和《Immortals of Aveum》這兩款游戲中首次亮相。其圖形技術(shù)的最新版本引起了硬件社區(qū)的極大興趣,許多人希望 AMD最終能推出一些可以與Nvidia DLSS 3 相媲美的產(chǎn)品。
AMD FSR 3的早期反應(yīng)大多是積極的,但隨著它在更多游戲中得到采用,其真正的勇氣可能會受到考驗。然而,《冰汽時代 2》的開發(fā)者在最近接受 WCCFTech采訪時對升級技術(shù)贊不絕口 。
當(dāng)被問及 FSR 3 的實現(xiàn)時,開發(fā)人員回答說:“FSR 3 的實現(xiàn)非常簡單。它從一開始就奏效了。” 顯然,這對 AMD 來說是個好消息,因為它可以鼓勵其他開發(fā)團隊將其添加到他們的游戲中。
FSR 3 與大多數(shù)顯卡的兼容性——與只能使用當(dāng)前一代 Nvidia GPU 的 DLSS 3 相比——將使其成為更具誘惑力的前景。
《霜朋克 2》的開發(fā)者繼續(xù)對《FSR 3》大加贊揚,稱其“[《霜朋克 2》] 的質(zhì)量得到了很大提高,而且對于那種類型的城市特別有用……有很多細節(jié),不是在單一建筑物中,而是在城市混亂中。FSR 正在幫助我們將這些細節(jié)和清晰度浮出水面。”