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快速回顧毀滅戰(zhàn)士誕生30周年

導(dǎo)讀 你們中有些人可能知道,今天是 id Software 的第一人稱射擊游戲《毀滅戰(zhàn)士》第一部共享軟件發(fā)布 30 周年紀(jì)念日。該游戲的原創(chuàng)作者之一...

你們中有些人可能知道,今天是 id Software 的第一人稱射擊游戲《毀滅戰(zhàn)士》第一部共享軟件發(fā)布 30 周年紀(jì)念日。該游戲的原創(chuàng)作者之一約翰·羅梅羅 (John Romero) 今天早上免費(fèi)發(fā)布了該游戲的全新九關(guān)劇集《Sigil 2》,以慶祝這一時刻。

有時很難相信有史以來最偉大、最具影響力的電子游戲之一是由德克薩斯州的少數(shù)人創(chuàng)造的。今天,我們看到發(fā)布的視頻游戲擁有大量預(yù)算和數(shù)百名幕后人員。這里的教訓(xùn)是,少數(shù)人可以創(chuàng)造出可以在幾乎零宣傳的情況下娛樂全世界觀眾的東西。

由于這是一篇快速回顧文章,因此我們不會詳細(xì)介紹 id 團(tuán)隊(duì)如何制作第一款《毀滅戰(zhàn)士》游戲。確實(shí)有專門講述這個故事的書籍和紀(jì)錄片。相反,我們只會挑選一些有關(guān)游戲制作過程的有趣的瑣事。

id Software 在《Doom》問世之前就已經(jīng)很成熟,推出了《Commander Keen》等游戲,當(dāng)然還有其首個 FPS 游戲《德總部 3D》及其續(xù)集《命運(yùn)之矛》的發(fā)布。雖然 Apogee 已經(jīng)發(fā)行了 id 的早期游戲,但該團(tuán)隊(duì)想要自行發(fā)行《毀滅戰(zhàn)士》,事實(shí)證明這是一個偉大的決定。

id 團(tuán)隊(duì)似乎一致認(rèn)為他們想要制作一款比德總部 3D更的游戲。根據(jù)大衛(wèi)·庫什納(David Kushner)的《末日大師》(Masters of Doom)一書,id的主引擎程序員約翰·卡馬克(John Carmack)提出了玩家利用技術(shù)對抗惡魔的基本理念。

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