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前亡細(xì)胞開發(fā)者公開了Motion Twin和最終更新

導(dǎo)讀 今天早些時(shí)候,PCGamesN 報(bào)道了《亡細(xì)胞》前首席設(shè)計(jì)師塞巴斯蒂安·貝納德 (Sébastien Benard) 的評(píng)論,他稱停止進(jìn)一步游戲更新...

今天早些時(shí)候,PCGamesN 報(bào)道了《亡細(xì)胞》前首席設(shè)計(jì)師塞巴斯蒂安·貝納德 (Sébastien Benard) 的評(píng)論,他稱停止進(jìn)一步游戲更新開發(fā)的決定是對(duì)聯(lián)合開發(fā)商《邪惡帝國(guó)》做出的“最糟糕的混蛋舉動(dòng)”。此后,貝納德回應(yīng)了 PCGamesN 的置評(píng)請(qǐng)求,并向我們推薦了他寫的一篇博文,進(jìn)一步闡述了他對(duì)《亡細(xì)胞》另一家聯(lián)合開發(fā)商 Motion Twin 的前同事的失望。

貝納德在離開 Motion Twin 后創(chuàng)立了 Deepnight Games,他在工作室的博客中詳細(xì)說明了為什么他對(duì)終止《亡細(xì)胞》新更新以及整個(gè)Roguelike 游戲的工作如此批評(píng)。此前,PCGamesN 報(bào)道了Benard 的原始評(píng)論。現(xiàn)在,開發(fā)人員分享了一篇新的博客文章,其中他進(jìn)一步詳細(xì)介紹了他對(duì) Motion Twin 的想法。

“簡(jiǎn)單來說,”貝納德寫道,“邪惡帝國(guó)在保持游戲新鮮感和活力方面做得非常出色,同時(shí)也非常照顧玩家。

“另一方面,”他繼續(xù)說道,“早在《亡細(xì)胞》存在之前的幾年,我就親眼目睹了我們 Motion Twin 是如何看待我們的玩家基礎(chǔ)的。當(dāng)我們制作數(shù)十種瀏覽器/Flash 游戲時(shí)。我們的短期策略是:發(fā)布、更新一點(diǎn)、刪除。這不是什么機(jī)密信息,基本上是我們《亡細(xì)胞》之前的老玩家群所知道的。顯然我也參與其中,但作為一家合作公司,決策是一起做出的,我對(duì)這個(gè)話題也有自己的幻滅感。”

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