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Bullet Echo第一印象自上而下的戰(zhàn)術(shù)射擊游戲

導(dǎo)讀 Bullet Echo 并不是一款新游戲。該游戲最初是由 ZeptoLab 的人員提供的,他們可能因割繩子系列手機游戲而聞名。不過現(xiàn)在,該團隊已與Kr...

Bullet Echo 并不是一款新游戲。該游戲最初是由 ZeptoLab 的人員提供的,他們可能因“割繩子”系列手機游戲而聞名。不過現(xiàn)在,該團隊已與Krafton合作提供了該游戲的本地化版本,名為 Bullet Echo India。新游戲添加了許多新內(nèi)容,例如皮膚和對游戲玩法的一些調(diào)整。我玩了幾個小時的游戲,這是我的第一印象。

《子彈回聲印度》的游戲玩法使其如此獨特。該游戲是一款以自上而下的角度呈現(xiàn)的雙搖桿 PvP 射擊游戲。左縱桿控制玩家的移動,而右縱桿則旋轉(zhuǎn)角色。沒有特定的射擊按鈕,因為游戲會自動攻擊敵人。老實說,我更希望有一個專用的拍攝按鈕,但從自上而下的角度來看,這些控件是有意義的。除此之外,還有根據(jù)情況彈出的上下文按鈕。

控制很簡單,但游戲玩法卻相當(dāng)微妙。玩家只能看到前方的一個圓錐體,地圖的其余部分都被“戰(zhàn)爭迷霧”覆蓋。除了視線之外,還有一個較小的圓錐體,表示武器的射程和傳播范圍。除此之外,還有一個更大的圓圈圍繞著您的玩家。該圓圈的大小根據(jù)玩家移動的速度而變化。這是玩家發(fā)出的聲音,敵人可以利用它來三角測量玩家可能所在的位置。這增加了游戲的深度,這是我沒有預(yù)料到的。我采取的每一步都增加了一定程度的緊張感和決策力。

地圖上布滿了各種阻礙視線的障礙物,需要玩家潛行繞過它們來尋找敵人。如果它們能聽到有人過來,它們也可以用來伏擊。地圖還可以包含火車或草地等可供玩家策略性使用的東西。

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