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blender制作水面波浪效果的詳細(xì)方法

導(dǎo)讀 本文將介紹如何在Blender中創(chuàng)建水面上的波紋效果,適合對(duì)此感興趣或需要了解的朋友參考。 打開blender創(chuàng)建一個(gè)平面...

本文將介紹如何在Blender中創(chuàng)建水面上的波紋效果,適合對(duì)此感興趣或需要了解的朋友參考。

打開blender創(chuàng)建一個(gè)平面,作為水面。選擇“平面”,添加“表面細(xì)分”修改器。

選擇“簡(jiǎn)單型”,“視圖”設(shè)置“6”,然后“應(yīng)用”。

給平面添加“材質(zhì)”顏色。

給平面添加“波浪”修改器。

設(shè)置“速率”為“0.01”,設(shè)置“寬度”為“0.08”,設(shè)置“高度”為“0.05”,設(shè)置“窄度”為“1.5”,

然后“alt+a”播放動(dòng)畫我們就會(huì)得到從中間泛起的小波浪。

“動(dòng)作”中取消勾選“X”就會(huì)得到Y(jié)方向的波浪。

“動(dòng)作”中取消勾選“Y”就會(huì)得到X方向的波浪。

“位置”中“X”設(shè)置為“1”,“Y”設(shè)置為“1”。就是得到從此坐標(biāo)位置產(chǎn)生的波浪。

以上這里為各位分享了blender制作水面波浪效果的詳細(xì)步驟。有需要的朋友趕快來看看本篇文章吧。

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