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FC 25的全新Rush模式擁有ping系統(tǒng)和壓哨球

導讀 FC25與 EA Sports 足球模擬游戲系列去年版本之間的最大區(qū)別之一是引入了 Rush。4v4 模式取代了陳舊的 Volta 體驗,自 FC 25 發(fā)布...

FC25與 EA Sports 足球模擬游戲系列去年版本之間的最大區(qū)別之一是引入了 Rush。4v4 模式取代了陳舊的 Volta 體驗,自 FC 25 發(fā)布以來一直是核心話題之一,現(xiàn)在 EA Sports 剛剛透露了有關(guān)它的更多信息。雖然從 Ultimate Team 中挑選球員、藍牌和改變越位規(guī)則等核心概念已經(jīng)為人所知,但在 Rush 模式的新深度探索中有很多新細節(jié)。

即使與 FC 24 相比幾乎沒有任何變化,F(xiàn)C 25仍將成為今年最大、最暢銷的體育游戲之一。然而,雖然它的許多游戲“創(chuàng)新”只是略微改進或重新設(shè)計了現(xiàn)有功能,但 Rush 的快速、易用、小間距動作確實令人耳目一新。

雖然 Rush 的球感玩法并沒有實質(zhì)性的改變,但游戲的規(guī)模和規(guī)則已經(jīng)發(fā)生了變化,以打造粉絲們所希望的終極休閑在線模式。如前所述,它的許多最引人注目的功能已經(jīng)被討論過了——開球是火箭聯(lián)盟風格的球賽,藍牌取代紅牌,罰球是動態(tài)的,讓你可以運球,類似于冰球。

然而,今天新的 Rush 深度預(yù)告片和隨附的博客文章充滿了令人驚訝的新信息。首先,似乎冰球并不是 EA Sports 獲得靈感的唯一運動,因為如果倒計時鐘歸零,而你的投籃還在空中飛舞,你就可以完成籃球式的壓哨球。

EA Sports 還確認比賽將持續(xù) 7 分鐘,沒有中場休息。如果比賽在 7 分鐘結(jié)束時打平,將有 2 分 20 秒的金球加時賽——本質(zhì)上是下一個進球獲勝。如果 140 秒后比分仍持平,那么將進行 1v1 點球大戰(zhàn)。

此外,已確認所有任意球都是間接任意球,因此你不能直接射門。還明確了你可以從中線后面射門,只要你越過自己的防守越位線即可。

當你沒有控球時,你現(xiàn)在可以使用 ping 系統(tǒng),它會彈出一個快速指示器,告訴你的隊友你想把球傳到哪里。這對于在后面跑動特別有用。如果你的球隊得分,還有一些新的游戲內(nèi)快速聊天功能,讓你在慶?;顒悠陂g只需按一下按鈕即可彈出一條消息。

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