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虛幻5和虛幻4區(qū)別介紹

導(dǎo)讀 此前虛幻5的正式推出也標(biāo)志著使用該引擎的游戲越來(lái)越近了,不過(guò)對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),虛幻5和虛幻4有什么區(qū)別呢,其實(shí)它主要是增加了全新的畫面技...

此前虛幻5的正式推出也標(biāo)志著使用該引擎的游戲越來(lái)越近了,不過(guò)對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),虛幻5和虛幻4有什么區(qū)別呢,其實(shí)它主要是增加了全新的畫面技術(shù)能力。

虛幻5和虛幻4有什么區(qū)別:

答:虛幻5和虛幻4區(qū)別是增加了新的技術(shù)。

主要包括了動(dòng)態(tài)全局光照和虛擬化幾何體兩項(xiàng)。

一、動(dòng)態(tài)全局光照

1、該技術(shù)類似于現(xiàn)在常說(shuō)的光追技術(shù)。

2、此前游戲中的光線都是通過(guò)貼圖和預(yù)設(shè)光線來(lái)表現(xiàn)的。

3、而這個(gè)技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)實(shí)時(shí)光追,從而讓光線隨著攝像頭的移動(dòng)而移動(dòng)。

4、直觀來(lái)說(shuō),就是能夠讓游戲畫面更加真實(shí),場(chǎng)景光線的表達(dá)更接近真實(shí)世界。

二、虛擬化幾何體

1、該技術(shù)就是賦予系統(tǒng)自動(dòng)生成的幾何形體。

2、此前游戲的美工都需要手動(dòng)繪制每一個(gè)角色的細(xì)節(jié)和圖形。

3、有了虛擬化幾何體后,就能省下形體的繪制時(shí)間,使用系統(tǒng)自帶的幾何體。

4、對(duì)于美術(shù)條件不佳的開發(fā)者來(lái)說(shuō)它的地位更高,能夠在擁有影視級(jí)畫面表現(xiàn)的情況下,避免資源的浪費(fèi)。

延伸閱讀:虛幻5引擎是什么

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