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Capes評論XCOM擁有超級英雄和棘手的回合制戰(zhàn)術(shù)

導(dǎo)讀 Capes 在很大程度上克服了其陳詞濫調(diào)、缺乏定制和范圍有限等缺點,這要歸功于它的戰(zhàn)略性游戲玩法,它可以考驗即使是最堅強(qiáng)的回合制戰(zhàn)術(shù)老...

Capes 在很大程度上克服了其陳詞濫調(diào)、缺乏定制和范圍有限等缺點,這要歸功于它的戰(zhàn)略性游戲玩法,它可以考驗即使是最堅強(qiáng)的回合制戰(zhàn)術(shù)老手的勇氣。

只需看一眼 Spitfire Interactive 的《Capes》就能發(fā)現(xiàn),它是《XCOM》和漫威的《午夜太陽》的結(jié)合體。這種期望可能為新開發(fā)商的首款游戲設(shè)定了一個不公平的高標(biāo)準(zhǔn),但很難擺脫這種比較。雖然《Capes》從未達(dá)到其靈感的高度,但它確實提供了自己具有挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)略風(fēng)格。

《斗篷》的故事很簡單,但不幸的是,有點陳舊。故事發(fā)生在 20 年前,一場城市之戰(zhàn)以英雄們的失敗而告終,而大反派“公司”取締了超級大國?,F(xiàn)在,叛英雄聯(lián)盟必須通過一場又一場的戰(zhàn)斗奪回他們的城市。

探索邪惡勢力掌權(quán)后的后果是一個不錯的想法,盡管聽起來有些耳熟。它不僅創(chuàng)造了沖突和艱難的戰(zhàn)斗,而且還呈現(xiàn)出一種更成熟的基調(diào)?!抖放瘛凡]有粉飾太平,因為可以看到惡棍和英雄們互相殘殺。問題是,這款游戲沒有充分探索其的主題,而是呈現(xiàn)了一個正義與邪惡的直白故事。

對話和超能力感覺就像是直接從漫威或 DC 書中摘下來的。游戲中有速度超人、大力士和通靈者,每個人都有自己的臺詞,而且往往令人痛苦。盡管游戲有陳詞濫調(diào)和次級 MCU 的反復(fù),但《Capes》的核心游戲循環(huán)和核心機(jī)制仍然具有挑戰(zhàn)性和新鮮感。

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