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之刃2塞娜傳奇預(yù)告片為Xbox PC版的發(fā)布做準(zhǔn)備

導(dǎo)讀 距離《之刃2:塞娜傳奇》的發(fā)布僅剩一天。這款單人動作冒險游戲由開發(fā)商 Ninja Theory 和發(fā)行商 Microsoft 共同開發(fā),將于5 月 21 ...

距離《之刃2:塞娜傳奇》的發(fā)布僅剩一天。這款單人動作冒險游戲由開發(fā)商 Ninja Theory 和發(fā)行商 Microsoft 共同開發(fā),將于5 月 21 日星期二在 PC 和 Xbox Series X|S 游戲機(jī)上發(fā)布。

今天,微軟發(fā)布了《之刃 II》的首發(fā)預(yù)告片,我們可以看到游戲女主角塞娜的簡短鏡頭,她再次在歷史冰島的幻想版本中與人類和怪物戰(zhàn)斗。預(yù)告片還很好地展示了虛幻引擎 5 的游戲圖形效果。

在過去的幾天里,微軟 Xbox Wire 官方網(wǎng)站發(fā)布了一系列關(guān)于《之刃 II》的開發(fā)者日記。除其他內(nèi)容外,開發(fā)日記還介紹了游戲中的戰(zhàn)斗與原版《之刃》相比發(fā)生了哪些變化和改進(jìn)。它指出:

在《之刃 II》中,你不會在無盡的敵人中猛擊和砍殺——你扮演 Senua 時所經(jīng)歷的每場戰(zhàn)斗都是經(jīng)過深思熟慮和精心策劃的,每一次揮動、拳擊和擒抱都是為了讓你與她的掙扎和克服這些障礙時的成長保持一致。每個敵人都感覺像是最終可能會殺你和 Senua 的人,而每次完好無損地離開都感覺是一種勝利。

另一篇開發(fā)者日記揭示了更多有關(guān)使用雙耳音頻時游戲聲音效果的信息。微軟表示:

對于外行來說,雙耳音頻是一種使用兩個麥克風(fēng)錄制聲音的方法,旨在創(chuàng)造 3D 音景,就像您親耳聽到的一樣。這不是一個新過程 - 但它在《之刃》系列中的實(shí)施既獨(dú)特又與其設(shè)計(jì)不可或缺。

這將是微軟在 2024 年發(fā)布的第一款針對 Xbox 和 PC 的大型新游戲,也將成為該公司在今年剩余時間內(nèi)發(fā)布的眾多第一方和第三方游戲之一。

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