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導(dǎo)讀 我第一次知道我會(huì)喜歡《致命軀殼》是在Boss 戰(zhàn)中,當(dāng)時(shí)那首極其稀疏的配樂(lè)響起。音樂(lè)越來(lái)越少,而恐怖、令人心碎的環(huán)境嗡嗡聲越來(lái)越大,它...

我第一次知道我會(huì)喜歡《致命軀殼》是在Boss 戰(zhàn)中,當(dāng)時(shí)那首極其稀疏的配樂(lè)響起。音樂(lè)越來(lái)越少,而恐怖、令人心碎的環(huán)境嗡嗡聲越來(lái)越大,它為這場(chǎng)戰(zhàn)斗定下了基調(diào),我躲閃、變成石頭以避免受到傷害,然后突然亡。與大多數(shù)游戲不同,《致命軀殼》只有在你感到不舒服時(shí)才會(huì)讓人開(kāi)心——這是值得珍惜的。

《致命軀殼》于 2021 年發(fā)布,是一款不懼嘗試不同事物的類(lèi)似靈魂的游戲。它不僅僅是換了皮膚的《之魂》或增加了一些新想法的《血源詛咒》,它遠(yuǎn)不止于此。這是一款真正的實(shí)驗(yàn)性游戲,這可能就是為什么它如此兩極分化,玩家要么喜歡它,要么討厭它。值得慶幸的是,如果你想知道你對(duì)它的感受,現(xiàn)在 Steam 夏季特賣(mài)中它打 90% 折。

《致命軀殼》的一大理念就是玩家寄宿在別人的身體里。玩家扮演的“你”是一個(gè)虛弱、瘦弱的生物,必須進(jìn)入被遺棄的身體才能使用他們的力量和相關(guān)的游戲風(fēng)格。有坦克般的身體、快速移動(dòng)的身體、法師般的角色等等。玩家可以進(jìn)入他們,在游戲過(guò)程中,隨著玩家增強(qiáng)他們的力量,他們會(huì)更加了解他們。當(dāng)你的生命值降為零時(shí),你會(huì)被打回自己的真實(shí)身體,一擊必。回到你的軀殼里,你還有另一次機(jī)會(huì),如果失敗,就得重新開(kāi)始對(duì)抗 Boss。

然而,這種基調(diào)才是真正的吸引力——至少對(duì)我來(lái)說(shuō)是這樣。如果你認(rèn)為《之魂》游戲很殘酷,那么你即將大吃一驚。這是一個(gè)古老的世界,一個(gè)曾經(jīng)存在生命、但現(xiàn)在幾乎已經(jīng)消失殆盡的衰敗之地。在嗡嗡作響的配樂(lè)和荒涼的風(fēng)景之間,你會(huì)看到一個(gè)孤獨(dú)、令人心力交瘁的地方,我喜歡這里的每一秒。你可以選擇黑金屬樂(lè)隊(duì) Rotting Christ 的配樂(lè)來(lái)玩,但在我看來(lái),原版哀嚎、令人不安的配樂(lè)是游戲氛圍的完美伴侶。

《致命軀殼》不是一款長(zhǎng)篇游戲,盡管《Virtuous Cycle》DLC 通過(guò)可選的類(lèi)roguelike 模式增加了大量可重玩性,但即使游戲時(shí)間很短,它也會(huì)在記憶中停留很長(zhǎng)時(shí)間。我們的《致命軀殼》評(píng)論對(duì)其難度表示遺憾,但如果你不擅長(zhǎng)闖蕩類(lèi)魂類(lèi)游戲,或者只是喜歡一些不同的東西,那么它可能正合你意。

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