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AMD表示英偉達將不得不復(fù)制我們的幀生成方法

導(dǎo)讀 CPU 和 GPU 制造商AMD將于本月向Nvidia發(fā)起猛烈攻擊,屆時AMD Fluid Motion Frames將退出預(yù)覽階段并成為其 Adrenalin 驅(qū)動程序包的...

CPU 和 GPU 制造商AMD將于本月向Nvidia發(fā)起猛烈攻擊,屆時AMD Fluid Motion Frames將退出預(yù)覽階段并成為其 Adrenalin 驅(qū)動程序包的正式組成部分。據(jù)AMD稱,你將能夠在“數(shù)千款游戲”中啟用這項新技術(shù),該公司甚至認(rèn)為Nvidia將不得不“做類似的事情”作為回應(yīng)。

Fluid Motion Frames 將與Nvidia DLSS 3 Frame Generation展開激烈競爭,后者由該公司的 Ada GPU 支持,例如目前在我們最佳顯卡指南中名列前茅的GeForce RTX 4090。這一消息發(fā)布之際,AMD在拉斯維加斯 CES 展會上 推出了Radeon RX 7600 XT ,該公司透露,AMD Fluid Motion Frames 現(xiàn)在將成為其 Adrenalin 驅(qū)動程序軟件中 Hypr-RX 套件的一部分。

AMD Radeon 產(chǎn)品高級經(jīng)理 Aaron Steinman 在 GPU 發(fā)布會上向媒體發(fā)表講話時表示,“Hypr-RX 是一種一鍵式游戲配置解決方案”,并補充說,與 DLSS 3 不同,它“適用于數(shù)千種游戲。 ” 您基本上只需要在驅(qū)動程序的游戲配置文件中啟用該功能,幀生成就會自動工作。

Nvidia 在 DLSS 3 中擁有自己的幀生成技術(shù)已經(jīng)一年多了,由于使用了 AI 和 Nvidia 的 Tensor 核心,它提供了一種大幅提高游戲幀速率且對圖像質(zhì)量影響最小的好方法。不過,也有一些問題。其一,它僅適用于 Nvidia GeForce RTX 4000 系列 GPU,例如GeForce RTX 4070。其次,使用它需要游戲支持它,或者模組制作者非正式地向游戲添加支持。

去年年底,AMD 遲遲未對 FSR 3 幀做出回應(yīng),即使現(xiàn)在也僅在少數(shù)游戲中得到正式支持。然而,由于流體運動框架是在驅(qū)動程序中啟用的,而不是在游戲中,它應(yīng)該(至少在理論上)基本上可以在您投入的任何現(xiàn)代游戲上運行。不僅如此,該驅(qū)動程序還將支持最新一代 RDNA 2 GPU,例如 Radeon RX 6800 XT,以及最新的 RDNA 3 GPU,例如 Radeon RX 7800 XT。更重要的是,雖然 Nvidia 的 DLSS 技術(shù)是一個封閉的生態(tài)系統(tǒng),只能在 Nvidia RTX GPU 上運行,但 AMD 已經(jīng)將 FSR 3 開源,AMD 認(rèn)為 Nvidia 在某個時候必須效仿這一策略。

Steinman引用PC Gamer的話說:“DLSS 僅適用于某些解決方案,因此 Nvidia 必須從我們的解決方案中受益,因為我們確實將其開源和跨供應(yīng)商,否則他們可能需要做類似的事情。”

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