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3D建模設(shè)備概念想象了使用2D工具創(chuàng)建3D的感覺

導(dǎo)讀 我們生活在一個(gè)三維世界,但我們通過(guò)平面電腦屏幕看到數(shù)字世界。這就是為什么鼠標(biāo)、軌跡球和筆等 2D 輸入設(shè)備適合大多數(shù)以 2D 形式呈現(xiàn)...

我們生活在一個(gè)三維世界,但我們通過(guò)平面電腦屏幕看到數(shù)字世界。這就是為什么鼠標(biāo)、軌跡球和筆等 2D 輸入設(shè)備適合大多數(shù)以 2D 形式呈現(xiàn)的創(chuàng)意作品。然而,隨著混合現(xiàn)實(shí)空間中 3D 對(duì)象的增加,這些工具不再足夠,甚至使用起來(lái)會(huì)變得痛苦。我們的雙手習(xí)慣于操縱現(xiàn)實(shí)世界的三維物體,但我們的計(jì)算機(jī)工具僅限于二維空間,這使得它們效率低下且違反直覺。對(duì)于 3D 新時(shí)代,我們需要專門為這些需求而設(shè)計(jì)的更新更好的工具,這個(gè)概念設(shè)想了一種從頭開始設(shè)計(jì)的新設(shè)備,以提供更好的方式來(lái)創(chuàng)建那些將填充未來(lái)虛擬世界的 3D 模型。

您可能會(huì)認(rèn)為 Deco MX 是一款美化的軌跡球,但事實(shí)并非如此。畢竟,軌跡球仍然就像鼠標(biāo)一樣在 2D 屏幕上移動(dòng)光標(biāo)。您可以使用該光標(biāo)來(lái)移動(dòng)和旋轉(zhuǎn) 3D 對(duì)象,但這是一種笨拙且尷尬的手勢(shì),當(dāng)我們想要轉(zhuǎn)動(dòng)平面顯示器內(nèi)的 3D 對(duì)象時(shí),它無(wú)法映射我們的想法。這就是 Deco MX 角落里的球的用途,讓您可以在所有三個(gè)軸上更自然地旋轉(zhuǎn)對(duì)象,從而更輕松地從各個(gè)角度查看 3D 模型。

該設(shè)備的其余部分旨在讓設(shè)計(jì)人員更輕松地訪問(wèn)構(gòu)建這些 3D 模型時(shí)所需的工具。有可編程按鈕可用于在應(yīng)用程序中設(shè)置您自己的快捷方式,以及轉(zhuǎn)盤可快速切換工具。事實(shí)上,中央轉(zhuǎn)盤是 Deco MX 上最大的控件,它可以訪問(wèn)程序中最常見的構(gòu)建和編輯工具。當(dāng)然,您可以更改這些工具以適合您的工作流程。

讓 Deco MX 格外有趣的是它的屏幕數(shù)量。其中一個(gè)向一側(cè)呈弧形,顯示您迄今為止所采取的操作的歷史記錄。中央轉(zhuǎn)盤下方還有一個(gè)屏幕,該屏幕會(huì)根據(jù)您設(shè)置為您最喜歡的工具而變化。側(cè)面還有一個(gè)小圓形屏幕,可以顯示當(dāng)前選擇的工具,而無(wú)需過(guò)度瞇著眼睛。

雖然這種 3D 建模設(shè)備提供了創(chuàng)新的界面,但我們今天使用的軟件仍然假定使用鼠標(biāo)或手寫筆等 2D 輸入設(shè)備。Deco MX 仍然無(wú)法取代它,而是旨在對(duì)其進(jìn)行補(bǔ)充,或許可以取代又大又笨重的鍵盤。誠(chéng)然,設(shè)備上屏幕的存在實(shí)際上可能會(huì)增加實(shí)際生產(chǎn)的難度,但這個(gè)概念有足夠的優(yōu)點(diǎn)值得制造商考慮,特別是當(dāng)我們深入混合現(xiàn)實(shí)世界時(shí)。

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