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獨(dú)特的抽象建筑游戲僅三天就售出15萬份

導(dǎo)讀 無論是在現(xiàn)實(shí)世界還是在游戲中,事情都不必太復(fù)雜。有時(shí),你只需要將一個(gè)彩色形狀變成另一個(gè)彩色形狀,然后將該形狀扔進(jìn)饑餓的嘴里。很簡(jiǎn)單...

無論是在現(xiàn)實(shí)世界還是在游戲中,事情都不必太復(fù)雜。有時(shí),你只需要將一個(gè)彩色形狀變成另一個(gè)彩色形狀,然后將該形狀扔進(jìn)饑餓的嘴里。很簡(jiǎn)單。然而,Shapez 2的特色在于它采用了組合、重新著色和傳輸?shù)睦砟睿⒆屇銕缀鯚o限制地?cái)U(kuò)展它——創(chuàng)造出跨越巨大距離的巨型作品。事實(shí)證明,很多人也想把形狀扔進(jìn)虛空,因?yàn)樗诎l(fā)布后僅幾天就創(chuàng)下了巨大的銷售里程碑。

建造游戲在 PC 上已經(jīng)風(fēng)靡一時(shí),《異星工廠》和《Satiactory》等游戲以及《Townscaper》等難度較低的游戲都吸引了大量粉絲?!禨hapez 2》的一大亮點(diǎn)是,它摒棄了公式,取消了對(duì)建筑和資源的限制,讓玩家只需進(jìn)行純粹的建造、完善建筑,然后看著它們組裝起來即可。

我們已經(jīng)報(bào)道過它在 Steam 上的反響如何極佳。它在該平臺(tái)上的評(píng)分仍高達(dá) 98%,這是我從未見過的??磥砣藗兇_實(shí)想要一款比市面上許多建筑類游戲更輕松的游戲,但也希望游戲有明確的目標(biāo)讓你努力,而不是完全自由。

今天,即 8 月 19 日星期一,也就是游戲發(fā)布僅三天后,開發(fā)商 tobspr games 宣布,Shapez 2 迄今已售出超過 15 萬份。對(duì)于一款獨(dú)立游戲來說,這是一個(gè)令人難以置信的數(shù)字,尤其是對(duì)于一款仍處于早期訪問階段且才剛剛開始旅程的游戲而言。

tobspr games 首席執(zhí)行官 Tobias Springer 表示:“Shapez 2 在發(fā)布周末取得的成功讓我們感到激動(dòng)和震驚,我們很高興看到這么多人加入并嘗試這款游戲。請(qǐng)放心,我們正在聽取所有玩家的反饋,并努力在搶先體驗(yàn)期間讓游戲更加令人滿意和愉快。”

很明顯的是,從現(xiàn)在開始,Shapez 2 的發(fā)展前景一片光明,而且隨著它在未來幾個(gè)月增加公式、修復(fù)問題并吸引更多玩家,我們無法預(yù)測(cè)它會(huì)變得多大。

Shapez 2 現(xiàn)已在 Steam Early Access 上推出,截至 8 月 29 日星期四,您可以享受 20% 的游戲折扣。

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